Администрация:
Кэрр Эванс, Фериз Дарквэлл

Вход для рекламы:
логин - Почта, пароль - 1111
Имеется пиар-вход

Демонический мир

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Демонический мир » Игровые моменты » Анкеты персонажей НПС


Анкеты персонажей НПС

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Персонажи, которые пока числятся как НПС, которые будут появляться в игре не единожды или единожды, но с огромным вкладом в сюжет, будут иметь анкеты в этой теме для упрощения других игроков взаимодействия с ними.

Список НПС персонажей.
- Маркус Голддрим
- Озирис
- Энси

+2

2

Анкета Маркуса

1. Имя и фамилия. Маркус Голддрим
2. Клички, прозвища и т.п. Марк
3. Пол. Мужской
4. Раса. Вим (керувим)
5. Дата рождения. Возраст. Миллионы лет до нашей эры... Впал в спячку в возрасте десяти лет. Сейчас выглядит как студент (около 20 лет), но при этом в его внешности и поведении невозможно не подметить мудрость прожитых лет.
6. Должность. Звание. Титул. Профессия. Место работы. Советник императора Фериза Дарквэлл, аналитик.

7. Внешность. Рей Сакума "Звёзды ансамбля"
Рост: 181 см
Особенности: Глаза алые, волосы тёмно-серые, полудлинные, слегка волнистые, могут отливать каштановым или фиолетовым цветом при разном освещении. Высокий, статный, привлекательный, как и все вимы. Обладатель приятного голоса. Любит прокалывать себе уши и носить серьги. Часто надевает наручные часы.

8. Способности:
Магические - телепортация в пределах планеты.
Физические - вимская силушка, из оружия предпочитает арбалеты и короткие кинжалы.
Бытовые - неплохо разбирается в "железках", то есть понимает суть человеческих технологий. Может самостоятельно собрать любые электроприборы вплоть до электромобилей и заставить их работать на чистой энергии. Знает несколько человеческих языков помимо английского: французский, немецкий, русский, итальянский, ирландский. Изучает языки мелких государств Европы.

Артефакт: кольцо династии Голддрим.

9. Биография и личность.
Родителями Марка является знаменитая чета Голддримов - Виктуар и Адаманта. Он родился первым ребёнком, потому сразу занял коронное место в будущем всей династии. Когда маленький вим только начал познавать окружающий мир, этот мир под влиянием войны с демонами уже изменялся и ломался, создавая неблагоприятные условия для выживания. Маркус принялся изучать всю историю родословной вимов, он с интересом переваривал тот факт, что некогда их предками являлись ангелы, а они - лишь мутанты, исковерканные неким демоническим проклятьем. Это заставляло принца ещё сильнее проникаться к окружающему миру, пытаться понять его со всех сторон, а также понять демонов и их мотивацию к войне. В итоге он осознал важный факт - не каждое двуногое разумное существо - враг, не каждый вим может оказаться лучшим другом.
Спячка испугала его, однако другого выбора для десятилетнего мальчика не было. Пришлось уснуть надолго. Прошли целые столетия, прежде чем вимы снова могли вдохнуть свежий воздух голубой планеты. Марк проснулся на той же планете, однако с совершенно развитой цивилизацией людей. Новая война его не устраивала. Но он с невыразимым спокойствием принял тот факт, что пока отец "на коне", его личное мнение будет держаться за клыками.
На Маркусе лежал груз ответственности. Он был не просто наследником вампирской династии, он - сын нынешнего революционера, пытающегося добиться особой власти, потому и требования к Маркусу были соответствующими. Однако он справлялся со своими обязательствами без нареканий, потому никаких конфликтов с родителями не возникало. Марк прекрасно понимает, что прошлого в том виде, каком помнил, не вернуть, мир изменился, и их раса тоже должна хоть немного измениться, чтобы выжить в новом мире и не навлечь на свои головы огромное количество врагов. Потому он видел рациональное зерно в предложении Дарквеллов вести мировую с людьми. Однако опасался говорить об этом с родителями, чтобы они не разочаровались в сыне. В остальных случаях он не боялся своё мнение высказывать.
Когда Фериз стал императором и предложил Маркусу почётную должность советника. тот не стла долго раздумывать и принял предложение двоюродного брата, полностью перебравшись в Лондон и старательно исполняя новые обязанности.

Маркус хорошо знает человеческую литературу, из которой некоторые свои представления о человечестве и его мировоззрении и почерпнул. Может быть, даже именно по этой причине воспринимает людей как личностей - не таких совершенных, как вимы, так как жизнь человеческая очень коротка, и за этот срок очень мала вероятность суметь по-настоящему понять этот странный и удивительный мир, но всё же личностей со своими чувствами, мыслями. Наследник династии Голддрим уравновешенный и спокойный, предпочитает налаживать отношения миром, нежели никому не нужными спорами и ссорами, умеет уступать, когда это действительно приносит плоды. Достаточно хорошо ладит со своим отцом, любит сестёр. С удовольствием копается в исторических книгах вимского и человеческого прошлого, создаёт свои очерки о сравнении прошлого и нынешнего миров, изучает мифологию прошлого, вникая в те моменты, которые могут оказаться полезными в настоящем. С помощью современных коммуникаций ищет других вимов по всей Земле и с некоторыми пытается налаживать постоянную связь.

+2

3

Анкета Озириса

1. Имя и фамилия. Проект Oz888. Озирис
2. Клички, прозвища и т.п. нет
3. Пол. мужской
4. Раса. Искусственно созданный человек по технологии Явлений с подключённым искусственным интеллектом
5. Дата рождения. Возраст. 17.06.2009 г., 11 лет существования.
6. Должность. Звание. Титул. Профессия. Место работы.
Универсальное биологическое оружие против демонов, место создания - Ватикан.

7. Внешность. -
Рост: 155 см
Особенности: Предстаёт в виде мальчика 10-11 лет с короткими пепельно-белыми, светло-голубоватыми, белоснежными волосами. Цвет волос, как и цвет глаз каждый раз может быть разным в зависимости от настроения Озириса. Одежда тоже может быть разная, но чаще всего это длинный светлый балахон с капюшоном.

8. Способности:
Магические - Озирис обладает рядом заложенных в него функций. Одна из них - блокировка магической энергии (способностей и артефактов) в радиусе пятиста метров вокруг себя. Вторая - искажение энергетического пространства, волновое искажение, при котором любые предметы или энергии меняют своё направление или рассеиваются. Третья - вывод из строя любых приборов и техники, взятие под свой контроль и управление электрической и механической техникой. Четвёртая - запечатывание субъекта в трёхмерном физическом пространстве, лишение возможности перемещаться в иные плоскости. Пятая - создание голограмм в радиусе пятиста метров вокруг себя, изменение реальности на голографическое изображение.
Физические - управление лазерной установкой, пробивает сверхмощными лучами любую материю. Владение любым огнестрельным, пневматическим, электрическим, ядерным оружием. Самоисцеление от любых повреждений и ядов (исключение - кровь Велимира и Чистый поток Хаоса), самоподпитка от сети и автономно из эфира. Наблюдение за окружающей средой, выпуск импульсов, способствующих изменению физических и химических составляющих окружающей среды.
Бытовые - нет

9. Биография и личность.
Озирис - первый удачный проект Ватикана (находится на стадии тестирования), созданный для осуществления контроля над демоническими сущностями, а так же над территориями населения Земли. В будущем планируется стать мощнейшей станцией контроля и корректировки земных процессов, климатическим центром планеты, сферой наблюдения и контроля за человечеством и другими формами жизни.
У Озириса имеется личный характер. Несмотря на то, что он подчинён системе искусственного интеллекта, в него заложена и свободная программа самообучения, которая позволяет Озирису действовать в зависимости от ситуации, выбирать из нескольких вариантов действий то, которое он сочтёт нужным, а так же создавать новые комбинации, модернизируя свою систему.
В данное время Озирис находится на статичной платформе размером 300х300 метров, около которой расположены необходимые для его жизнедеятельности компьютеры и техника. Передвигаться он может только в пределах своей платформы.

+1

4

Анкета Энси

1. Имя и фамилия. Сущий / Любовь, Творец, Бог Порядка.
2. Клички, прозвища и т.п. Энси.
3. Пол. М.
4. Раса. Проекция Творца.
5. Дата рождения. Возраст. Выглядит лет на 17-18.
6. Должность. Звание. Титул. Профессия. Место работы. Хранитель Явлений - космической библиотеки знаний. Адепт Света.

7. Внешность. ИИ; Кун Агеро Агнис - "Башня Бога".
Рост: 178 см.
Особенности: Короткие волосы нежно-голубоватого цвета, выразительные синие/голубые глаза, приятные черты лица, светлая кожа, статность. Обладает приятным магическим голосом. Может мерцать в пространстве - когда волосы покрываются сотнями мерцающих звёздочек, а в глазах отражается Вселенная.

8. Способности:
Магические - Материализация мыслей. Способен становиться материальным или эфемерным, слегка изменять свою внешность, оставаясь узнаваемым. Общается с окружающими чаще всего ментально, переходя на голосовую речь только если следует обращаться к большому числу слушающих. Сила Света - весь спектр. Упорядочивание Хаоса, построение любых структур энергии в определённую частоту.
Физические - умеет всё.
Бытовые - умеет всё.

9. Биография и личность.
Энси называет себя проекцией Творца в трёхмерном измерении. Он существовал испокон веков, после явления Творца во Вселенную и заселением её жизнью. Информация создания жизни записывалась на Скрижалях Вечности, которые впитали в себя часть Творца и воплотились в Энси. Не отделяет себя от разума Вселенского Порядка и Любви. Некогда часть этих Скрижалей попала в материальный мир планеты Ики - Земли, вместе с ними здесь оказался и Энси, продолжая охранять тайны Вселенной и посвящать в них тех, кого считал достойными. Не может покинуть Явления, но может проявляться в любом месте материального мира с вещами, в которых записывает свою структуру. Обладает невероятным интеллектом, распознаёт любые эмоции собеседников, в том числе ложь в любом проявлении. Доброжелателен и мягок в любом проявлении беседы, никогда не повышает голоса, не испытывает никаких негативных эмоций. Со стороны его можно посчитать равнодушным и витающим в облаках, но это лишь внешняя оболочка, в то время как вся сущность Энси направлена на отдачу энергии любви и гармонии.

+1

5

Анкета на артефакт Талисман

1. Имя и фамилия. Талисман. Имя каждый владелец даёт сам.
2. Клички, прозвища и т.п. ...
3. Пол. Мужской
4. Раса. Дух
5. Дата рождения. Возраст. Неизвестно, выглядит на 16-18 лет
6. Должность. Звание. Титул. Профессия. Место работы. Защитный артефакт

7. Внешность. Двадцать Пятый Баам и Джу Виоле Грейс - "Башня Бога"
Рост: 178 см
Особенности: Основная внешность - высокий и статный парень с очень длинными каштановыми волосами, завязанными в хвост. Глаза золотисто-жёлтые, довольно милое личико. Длинная чёлка и передние пряди волос, обрамляющие лицо.
Вторая внешность - всё тот же парень, но с укороченными волосами, завязанными в маленький хвостик. В этом виде выглядит чуть моложе своего первоначального варианта. Использует для того, чтобы не выделяться из толпы. Одежда может быть разной подстать ситуации.
Сам артефакт выглядит как небольшой медальон с зеркалом внутри. Создан из платины. Цепочка для медальона может быть любой по желанию владельца.

Вид медальона

8. Способности:
Магические - управление энергией (барьеры, волны, шары, распад и возврат встречной магии)
Физические - мечник
Бытовые - может помочь в любом деле, о котором попросит или прикажет владелец, но самостоятельно мало что знает, требуется чёткая пошаговая инструкция (подай то, принеси то, сходи туда, приготовь по этому рецепту и т.п.). Талисман не обладает креативностью и не сможет преподнести что-либо на своё усмотрение.

9. Биография и личность.
Прошлое Талисмана покрыто мраком и тайной. Создавший его мастер-артефактолог ныне неизвестен, сам Талисман не может назвать его имени, так как тот зашифровал его в памяти артефакта. Явно только то, что Талисман является настоящим духом умершего человека (или не совсем человека), перепрограммированным магическим образом под артефакт.
Талисман активируется - то есть материально появляется в мире только когда медальон находится в открытом виде. В закрытом виде он не функционирует. В компетенцию Талисмана входит полное подчинение владельцу, который надел на себя артефакт. Без владельца Талисман (когда медальон с открытым зеркальцем, но ни на кого не надет) представляет из себя безвольную слепую куклу, с которой можно делать что угодно. Он лишь время от времени повторяет инструкцию по артефакту, напоминая, что нужно сделать, чтобы стать его полноценным владельцем.
Талисман полностью материален. Его можно трогать, его можно ранить и покалечить, как обычного человека. У него имеется настоящая кровь. Но при сильных повреждениях Талисман не умирает, а просто перестаёт быть эффективным. Чтобы его восстановить, требуется закрыть и открыть медальон заново. Тогда все его повреждения исчезают, возвращая в действие полностью боевой артефакт.
По интеллекту Талисман не уступает современному эрудированному человеку, однако не обладает никаким характером и не может вести беседу первым. Чаще всего он лишь отвечает на поставленные владельцем вопросы и исполняет его указания. Самостоятельность артефакта начинает проявляться тогда, когда владельцу грозит опасность извне. В активированном режиме Талисман способен сам принимать решения по защите своего владельца и применении того или иного вида защиты или атаки.
Не нуждается в еде и прочих человеческих благах. Не дышит, но сердце в груди стучит. Внешне тёплый, имеет температуру тела обычного человека. Разговаривает на языке владельца, может передавать мысль сразу в голову владельца. Так же принимать его мысленные приказы. Без владельца переходит на латынь - запрограммированный создателем язык артефакта.

+1


Вы здесь » Демонический мир » Игровые моменты » Анкеты персонажей НПС